Básico de pôquer
O que é outs no poker: contar cartas sem duplicar nem ignorar outs sujos
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O que é outs no poker: contar cartas sem duplicar nem ignorar outs sujos

Ilustração de A♥ e 9♥ acima da pergunta “Melhorou. Mas ganhou?”

Por Editorial Team

O que é outs no poker e o que essa contagem informa

Outs são as cartas ainda não vistas que podem melhorar sua mão. Quando você tem um draw — uma mão que precisa de outra carta para completar uma combinação —, contar outs significa identificar quais cartas completam essa combinação. Mas há uma segunda pergunta: essas mesmas cartas também podem dar uma mão melhor ao adversário? Completar o seu jogo e superar o rival são coisas diferentes. [1][4]

Essa distinção evita dois erros de contagem. O primeiro é somar duas vezes uma carta que serve tanto para uma sequência quanto para um flush. O segundo é considerar como favorável uma carta que melhora sua mão, mas deixa você atrás. A contagem correta reúne cartas distintas e depois examina quais delas realmente ajudam diante da mão adversária considerada. [2]

Antes dos exemplos: o que entra na conta

Conte somente as cartas ainda não vistas que completam a combinação na próxima carta. Cada naipe tem 13 cartas; quatro espadas conhecidas deixam nove candidatas, antes de excluir outras cartas reveladas, inclusive as do adversário quando conhecidas. [1][3]

Com dois draws, uma carta que completa tanto a sequência quanto o flush entra uma vez só: cartas distintas = outs do primeiro draw + outs do segundo − cartas comuns às duas listas. [2]

Um out sujo completa sua combinação, mas ainda deixa a mão adversária à frente. Nos exemplos abaixo, só descontamos esse tipo de carta quando a mão conhecida do rival permite verificar seu efeito na próxima carta. Os dois primeiros exemplos contam a carta do river; o terceiro, a do turn. [2][4]

Três exemplos: cartas conhecidas, sobreposição de draws e outs sujos

Os dois primeiros exemplos hipotéticos aplicam as regras de contagem a situações diferentes: uma mão adversária conhecida retira cartas das possibilidades; depois, uma carta pertence a dois draws ao mesmo tempo. O terceiro caso mostra por que completar uma sequência pode ser insuficiente contra um flush.

Exemplo hipotético 1: sete cartas para o flush com cartas adversárias conhecidas

Exemplo hipotético: você tem A♠Q♠, a mesa no turn é 7♠2♠9♣4♦ e a mão adversária conhecida é K♠J♠. As sete cartas que completam seu flush no river são 3♠, 4♠, 5♠, 6♠, 8♠, 9♠ e 10♠.

A regra é contar as cartas do naipe e retirar as que já são conhecidas. Um flush exige cinco cartas do mesmo naipe; aqui, suas duas espadas e as duas espadas da mesa deixam a combinação a uma carta de se completar. [1][3]

Elemento da contagemQuantidade
Total de cartas de espadas13
Espadas na sua mão: A♠ e Q♠−2
Espadas na mesa: 7♠ e 2♠−2
Espadas conhecidas na mão adversária: K♠ e J♠−2
Cartas restantes que completam o flush no river7

A operação é 13 − 2 − 2 − 2 = 7. Parar na contagem habitual de nove ignoraria duas informações disponíveis: K♠ e J♠ já estão na mão adversária e, portanto, não podem aparecer no river.

Essas duas cartas funcionam como bloqueadores da contagem. Elas não são outs sujos: não podem vir como próxima carta, enquanto um out sujo pode aparecer e produzir uma melhoria insuficiente. A diferença está entre excluir uma carta conhecida e avaliar o efeito de uma carta ainda possível.

Observe também a importância de registrar o naipe. O 9♣ está na mesa, mas isso não exclui o 9♠; o mesmo vale para 4♦ e 4♠. A carta precisa ser identificada por valor e naipe, não apenas pelo número.

Exemplo hipotético 2: gutshot e flush draw com uma carta em comum

Exemplo hipotético: você tem 8♠9♠ e a mesa no turn é 5♠6♠K♦2♣. A mão adversária é desconhecida. Os quatro setes completam uma sequência, e nove espadas completam um flush no river. Como 7♠ pertence às duas listas, há 4 + 9 − 1 = 12 cartas distintas que completam pelo menos um desses draws.

A sequência precisa de um sete para preencher o espaço entre seis e oito: é um gutshot, ou draw de sequência interna. Esse tipo de draw tem quatro cartas de um mesmo valor como candidatas antes das exclusões por cartas conhecidas. A regra para combinar os dois draws é contar cada carta uma única vez. [1][2]

GrupoCartas candidatas
Completam a sequência7♣, 7♦, 7♥, 7♠
Completam o flush2♠, 3♠, 4♠, 7♠, 10♠, J♠, Q♠, K♠, A♠
Aparece nas duas listas7♠
Total sem duplicatas12 cartas

O 7♠ permite formar tanto a sequência 5–6–7–8–9 quanto um flush de espadas. Isso não cria duas possibilidades de distribuição: continua sendo uma única carta. Por esse motivo, a soma inicial de 13 precisa perder uma ocorrência do 7♠.

7♠ aparece entre os grupos de sequência e flush e conta uma vez, totalizando 12 cartas distintas. A tabela do exemplo lista as cartas.

Aqui, a exclusão de cartas conhecidas também exige atenção ao naipe. K♦ e 2♣ estão na mesa, mas K♠ e 2♠ continuam entre as candidatas não vistas. Já 5♠, 6♠, 8♠ e 9♠ não entram na lista porque estão identificadas na mesa ou na sua mão.

Como a mão adversária é desconhecida, 12 é o número de cartas não vistas que completam pelo menos um draw no river; a contagem não decide qual jogador venceria.

Exemplo da PokerStars Learn: seis cartas completam a sequência e deixam você à frente

No caso apresentado pela PokerStars Learn, você tem J♠10♠, o flop é 6♣Q♥K♥ e o adversário tem 7♥6♥. Os quatro ases e os quatro noves completam sua sequência no turn. Porém, A♥ e 9♥ também completam o flush adversário. Ao descontá-los, restam seis cartas que completam a sequência e deixam você à frente dessa mão no turn. [4]

Etapa da análise da sequênciaResultado
Candidatos que completam a sequênciaOs quatro ases e os quatro noves
Candidatos que também completam o flush rivalA♥ e 9♥
Cartas que completam a sequência e deixam você à frente no turnA♣, A♦, A♠, 9♣, 9♦, 9♠
Total para esse objetivo6

A♥ e 9♥ não deixam de completar sua sequência. O problema é o efeito simultâneo sobre o adversário: o flush dele supera sua sequência. [3]

Com J♠10♠ contra 7♥6♥ no flop 6♣Q♥K♥, A♥ e 9♥ completam o flush rival; seis outros ases e noves completam a sequência e deixam você à frente no turn.

Aqui, a operação 8 − 2 = 6 tem uma justificativa diferente da subtração do exemplo anterior. Não há duas aparições da mesma carta em uma soma. Há duas cartas distintas que cumprem o objetivo de completar a sequência, mas falham no objetivo de superar o rival.

A tabela conta apenas as cartas que completam a sequência. J♣, J♦, 10♣ e 10♦ também deixam você à frente no turn ao formar um par superior ao par de seis do adversário, mas não completam a sequência. Portanto, seis não é a contagem de todas as cartas que dão vantagem no turn.

Fontes

MAIS

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